miércoles, 7 de abril de 2010 | | By: ralopin

RECURSOS. JUEGOS DE E.F.

La LOE, ha reestructurado los bloques de contenido haciendo ya explícito en el 5º bloque (juegos y deportes) el trabajo destinado a iniciar a los niños en la práctica de diversas actividades deportivas. Personalmente pienso que se puede dotar a los niños de un amplio bagaje motriz acercandoles a la iniciación de diversas actividades deportivas. Estas actividades, con el control del matiz competitivo, y buscando estrategias para que todos puedan participar, son muy motivantes para lo niños, sobre todo el el último ciclo de primaria, cuando el desarrollo psicomotor les permite realizar una amplica gama de movimientos.

En este sentido os dejo unos juegos de iniciación al badminton, una actividad deportiva que puede ser altamente motivante y que al no ser de los considerados deportes habituales (futbol, basket, balonmano...)iguala a todos en la práctica con lo cual las sus posibilidades educativas (competición, coeducación...) son muy interesantes

Badminton:

JUEGO: “LA TULA INDIAKA”
Uno la queda con una indiaka que lanzará a los demás intentando darle. Al que le dé la
queda.
JUEGO: “TENIS-INDIAKA”
En parejas, una indiaka por pareja, en campo de badminton pintado con tiza y sin red
(13’40 x 5’18). Se puede golpear sólo de abajo para arriba y hay que intentar que la
indiaka toque el suelo del campo contrario.
JUEGO: “A E I O U”
Grupos de cinco, cada uno con una raqueta golpear el volante diciendo las vocales
sucesivamente y al que le toque decir “u” intentará dar un golpe con el volante a
alguien.
JUEGO: “BADMIN-VOLEY”
Mismos equipos de seis forman dos equipos de tres que podrán dar un máximo de tres
toques, igual que en voley, y al tercer toque pasar el volante al campo contrario. Usar
una cuerda como red.
JUEGO: “AL QUEMAR” (con raquetas y volantes)
Sólo llevan raquetas dos alumnos, los que están en los extremos. El alumno que sea
tocado se cambiará por el compañero que le haya dado.
JUEGO: “ EL PAÑUELITO” (con volante)
El maestro estará en el centro con dos volantes, uno en cada mano. El primero que
llegue a su lugar de partida con el volante en la raqueta sin que se caiga gana un punto.

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